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日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。

《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此。他虽然并不是武士,但在历史上是真实存在的。在被问到为什么要选择真人弥助作为主角,创意总监Jonathan给出答案。

“其实就可玩角色而言,弥助并不是首位玩家能控制的历史人物,比如《刺客信条:奥德赛》的序章就是操作列奥尼达斯,还原历史上的温泉关之战。尽管弥助十分神秘,但他也是一个非常有趣的人,在织田信长的身边,是小说描绘的完美人选。”
Jonathan又补充称:“弥助被葡萄牙传教士带到日本,与另一位主角奈绪江形成鲜明对比。他是一个非常有趣的人,是日本和其他国家之间的纽带。奈绪江虽然是虚构人物,但她其实也植根于历史,比如她的父亲藤林正保就是伊贺三家上忍之一。”

外媒4Gamer也顺着回答说:“圣殿骑士和刺客兄弟会之间的冲突主要发生在欧洲和美国。为了阐述岛国日本的双方冲突,有必要描绘与外国势力的互动。 在这方面,让弥助成为主角可能是自然的过程。”
文章结尾,制作人Marc-Alexis Côté向玩家们说出自己的心声:“多年来,我们一直梦想着将《刺客信条》设定在日本。我一直受到日本及其美景的启发,希望粉丝们会喜欢我们创造的游戏。”总监Jonathan也表示:“为了做出这款游戏,我学习了很多日本文化知识。我们会将《影》做成一部充满激情的沉浸式历史小说和娱乐作品。”
